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GNB型 バサルト 種類:メダロットカード レアリティ:2 コスト:4 装甲:60 威力:- 速度:28 (紫) タイプ:特殊 【防御支援】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受ける。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:スクラビンブラシ R:スチールトータス L:アイアンタートル F:リタイヤー カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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分類 てつアリポケモン タイプ むし/はがね 高さ:0.3m 重さ:33.0kg 特性:むしのしらせ(HPが減ると、むしタイプのわざが強くなる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍に低下する(バトル) レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる(フィールド)) 隠れ特性:なまけ(1ターンおきにしか行動しない) ブラック はがねの よろいを みにまとう。てんてきの クイタランの こうげきを しゅうだんで ふせぎ はんげきする。 ホワイト やまを ほって すあなを つくる。ふくざつに いりくんだ トンネルは アイアントが つくった めいろだ。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第5世代(『ブラック・ホワイト』)。 見ての通りアリ型のポケモンで、鋼の鎧を身に纏っており、足と目を除く全身が銀色である。 群れで生活して、天敵であるクイタラン(アリクイのポケモン)に対して集団戦法で対抗している。 ちなみに、初期のシリーズから「最小サイズのアリのポケモン」という構想が開発スタッフにはあったようだが、 最小はバチュル(0.1m)に譲り、アイアントは敢えてアリらしいフォルムを重視してデザインされた。 『ドラゴンクエスト2』では「アイアンアント」というモンスターが出てくるが、あちらが序盤での敵なのに対して、こちらは終盤で登場する。 ちなみに海外名は「Durant」。デュランである。 恐らく丈夫(durable)と蟻(ant)を足して「丈夫なアリ」くらいの意味でつけたネーミングと思われる。 『BW1』と『BW2』では出現場所が異なり、それぞれチャンピオンロード、ネジ山が主な出現地となっている。 原作中の性能 HP:58 攻撃:109 防御:112 特攻:48 特防:48 素早さ:109 ハッサムなどと同様むし・はがねタイプで、弱点は4倍のほのおタイプのみ。 物理攻撃に特化した種族値を持ち、同期のシュバルゴと違って素早さも高く、はがねタイプの中では最速を誇る。 ただ特殊技に対してはかなり弱く、HPも然程高くないので半減しない限りまず耐えられない。相手を見極めて使う必要があるだろう。 「アイアンヘッド」「シザークロス」等のタイプ一致技の威力はそれほど高くはないが、 特性が「はりきり」ならば攻撃が1.5倍になり、数値以上の火力を発揮出来る。 ただ副作用で命中が0.8倍に落ちてしまうため安定はしない。 補助技では「つめとぎ」「でんじは」「バトンタッチ」あたりが使える。 特に攻撃力と命中率を上げる「つめとぎ」は、「はりきり」を持つアイアントにとっては生命線となる。 サブウェポンは、このタイプとしては珍しく覚える「ストーンエッジ」が非常に重要。 アイアント自身は炎に弱いが、アイアントより速いほのおタイプは2匹しか存在しない(ファイアローの126とメガヘルガーの115)ため、 「つめとぎ」を重ねておけば、大抵のほのおタイプは返り討ちに出来る。ただしそれでも命中率が低く安定しない点には要注意。 「ストーンエッジ」は特性が「はりきり」だと「つめとぎ」を1回しても命中が85%ほどしかないため、 また攻撃力の高さと特性のおかげで「ストーンエッジ」より威力が劣る「いわなだれ」でもそこらのポケモンの「ストーンエッジ」以上の威力を叩きだせるために、 安定性重視で「つめとぎ」後の命中が97%ほどになる「いわなだれ」を覚えさせる事もある。 自前の技だけであっても「あなをほる」という手段を用いれば、飛行していないほのおタイプには対抗出来る。 他には必中の「つばめがえし」と相性が良い。命中の増減に左右されない一撃技「ハサミギロチン」も搭載。 「むしのしらせ」でも技の威力を1.5倍に強化出来るが、虫タイプの技限定のうえに「はりきり」+「つめとぎ」の相性の良さからあまり選ばれない傾向にある。 命中が安定するため、「でんじは」で相手を麻痺させて、一定確率で相手を怯ませる「アイアンヘッド」で攻めるのも良い。 野生の時点でアイアンヘッド、むしくい、メタルクロー、かみくだくを習得しており、 少し育てればタイプ一致高威力のシザークロスを習得でき、四天王など終盤で戦うトレーナー達のポケモンに効果抜群を取れる技を技マシンで習得出来るため、 一周目では即戦力として役立つ。が、「はりきり」持ちの個体だと肝心な時に攻撃を外し、反撃で落とされることも。 また、『BW2』で隠れ特性の「なまけ」が解禁された現在はこのような戦法も。 + 働きアリの法則 こいつの隠れ特性は上記の通り、「なまけ」である。 これは、ケッキングなどが持つ、攻撃を1ターンおきにしか出せないマイナスの特性である。 しかし、「もちもの:だっしゅつボタン」「なかまづくり」「バトンタッチ」を組み合わせることで、 先制して相手になまけを感染させといて自分は脱出で即交代、という非常に変則的な型も考案されている。 実は、このような特性を保持するのにはちゃんとした理由がある。 所謂「働きアリの法則」(「2-8の法則」や「パレートの法則」とも呼ばれる)によるもので、 100匹の働きアリを観察してみると、実際に働いているのはおよそ20匹で、残りは全く働いていないことが分かる。 その働かないアリを取り除いても、残りの内の16匹がまた働かなくなる、というもの。 こうした部分を忠実に再現するあたり、スタッフのこだわりを感じられる。 最近の研究ではこの「なまけアリ」は働いていないのではなく、 エサから巣穴への最短ルートを確保するために存在しているらしいことが明らかになってきた。 通常、エサを発見したアリはフェロモンを分泌しながら巣穴に戻り、仲間に知らせる。 仲間のアリはフェロモンを正確にトレースしながらエサまで辿り着き、巣穴まで運ぼうとする。 しかし「なまけアリ」達はフェロモンをトレースする能力が低く、フェロモンを捉えられずに道筋を外してしまう。 ただ外しても歩き回っている内に道筋に戻ることは出来るため、いくつものルートがエサと巣穴の間に出来ることになる。 そうして道筋を外し、戻るという試行を重ねていくと、結果的にエサと巣穴の最短距離が判明し、 アリ達は最も効率の良いルートを選んでエサを運ぶことが可能になる。 わざわざ働きアリとなまけアリの比率を一定に保とうとするのも、システムの効率化のためだったというわけだ。 人間界でも、全体のシステムの効率化のために敢えて「ゆらぎ」の要素を入れることは大切とされている。 図鑑によると、炎タイプのアリクイポケモン、クイタランが天敵であるとされている。 確かに相性的にはクイタランの方が明らかに有利だが、あちらは耐久が低い上に鈍足なためにはりきりアイアントのストーンエッジで軽く一撃死させられる。 ただ、つめとぎ無しだとストーンエッジは命中率が低い博打技であり、そもそもわざマシン使用でしかストーンエッジは覚えない。 しかし「あなをほる」を自然習得するため結局逆転可能。 対人戦では明らかにアイアントの方が有利なため、一体どこが天敵なのか疑問に思えてくる。しかもこれが複数で襲いかかるのだからたまったものではない。 ちなみにクイタラン自体は、かつてはとくこうやこうげきはそれなりだが鈍足かつ低耐久とバランスが悪く、 おまけに技の数も乏しいという有様で不遇ポケモンの烙印を押されていたが 第7世代からは強力な専用技を得たことをはじめとして様々な強化が施され、不遇からは脱却している。 また、クイタランとアイアントの種族値合計は同値で、種族値の振り方と技の覚え方で戦闘力に差が出る分かりやすい構図である。 + トレーナーならよく分かるアイアントvsクイタラン アイアントの勝ち筋ストーンエッジ!効果はバツグンだ!クイタランは倒れた!までテンプレ、はりきり補正が乗っていれば生半可なクイタランなぞこれで一撃必殺。 クイタランの勝ち筋ストーンエッジを避けるか耐えれば勝ち、アイアントの特殊受け性能が低すぎるため威力30のやきつくすでも一撃必殺圏内。 実際に調べてみると判るがダメージレースがとても世紀末。 アイアントが先に行動する以上アイアント有利は揺るがない訳であるが クイタラン側が攻撃を耐えるための耐久力調整、ヨロギの実による岩メタ、光の粉などのワンチャン狙いでその差は確実に縮まってしまう。 絶望的に見えるがワンチャンで勝てるのなら詰みに近い五分、運と相性で戦況が動く『ポケモン』の大味なバランスを分かりやすく体現していると言えよう。 ゲーム中では、チャンピオンロードにレベル40前後のものが棲息している。だが、この野生のものが相当な強敵なのだ。 素早くて攻撃力も高いので、半端な素早さの手持ちしかいないと逃げることも出来ずゴリゴリとHPを削られる。 倒そうとすると弱点の少なさと物理耐久の高さに邪魔をされて上手く倒せない上、 捕まえたい場合も、足止め状態異常技を持つくさやエスパータイプの捕獲要員の多くはコイツとは悉く相性が悪く、 素早さの高いエルフーン以外は役割を果たす前に倒されやすい。 攻撃相性が今一つだが、捕まえたいならこちらも格闘や鋼の耐久ポケモンを出した方が被害は少なく済むかもしれない。 しかもこいつ、やたら出現率が高い。そのため、サザンドラの進化元になるモノズの捕獲などを行う場合に厄介になる。 図鑑にはこいつが複雑に入り組んだ迷路を作るとあるため、この断崖絶壁のチャンピオンロード自体がこいつの巨大なアリ塚である可能性も考えられる。 ちなみに『BW2』ではクイタラン共々出現場所がネジ山に変わっている。 この他、サブウェイマスターのクダリもこいつを使う。 アイアンヘッドやシザークロスなどの攻撃技のみで固められ、ほのお対策にいわなだれも完備。 第6世代『X・Y』では、18番道路と終(つい)の洞窟に出現。 18番道路の群れバトルで出現した際にはクイタランと一緒に出てくることがあり、この状態だと敵側のアイアントとクイタランが互いに攻撃し合ったりする。 同じく天敵同士の設定のザングースとハブネークと違い、どのバージョンでもアイアント4匹・クイタラン1匹の編成で出現する。 クイタラン側が袋叩きされて先にやられることが殆どなのは言うまでもない 単体でも出現するため捕まえるならここがオススメだが、群れバトルには「なまけ」持ちが稀に出現することがある。 また、努力値が防御+2なので努力値稼ぎでもお世話になるだろう。 ちなみにこの世代からは、はがねタイプの耐性変更によりあく・ゴーストの技の耐性が減ったが、ハッサム同様弱点はほのおだけで変更が無い。 第7世代『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』では過去作から連れてこなければ入手できなかったが、 第8世代『ソード・シールド』では再び野生で出現するようになった。 こちらでは6番道路やワイルドエリアの巨人の鏡池及びげきりんの湖に出現。クイタランとは出現率が対になっている。 また、げきりんの湖には本作から登場したサダイジャという蛇のポケモンも棲息しているのだが このサダイジャもまた、アイアントの卵を狙う天敵であり、その際にはアイアントは群れを組んで対抗しているらしい。 対戦においては、メガシンカやZワザの廃止及び一部ポケモンの実装が見送られたことにより、 アイアントに先手を取れるポケモンの数が大幅に減ったことの他、 何より特性「はりきり」のネックであった低命中率やHPの低さをダイマックスで補うことが可能。 本作ではこれら新要素の恩恵を受けたことにより、エース級アタッカーとしての地位を確立させている。 トップメタと称されるミミッキュに有利が取れる点でも高評価。 アニポケでは『新無印編』においてゴウの手持ちが登場。担当声優は 観世智顕 氏。 MUGENにおけるアイアント Z.A.I氏のものが登場。『BW』のドットを使用したものになっている。 ドット自体は小さいが、当たり判定はカンフーマンなどと同様で見た目より大きい。 体力は700と低いが、DEFが150なのでむしろ標準的なキャラよりも硬く(実質LIFE1200ほど)、ATKも脅威の150を誇る。 攻撃では近距離攻撃のシザークロスと縦に判定が強いガード不能のストーンエッジ、 加えてめくりに役立つあなをほるや攻撃時にアーマーの付くアイアンヘッドの4種で、結構強力な技が揃っている。 シザークロス以外の技は攻撃前後に隙が多いが、 ゲージが1本溜まると必ず「つめとぎ」を行い(最大3回)、各技の威力が上がったり、攻撃時に無敵が付いたりなどの形で強化される。 特に3回使用した後の「ストーンエッジ」は発生が早いうえに敵の足元で発生、ガー不で6割程の威力というトンデモ技になる。 簡易AIがデフォルトで搭載されており、攻撃面ではその性能を大いに振るうが、 防御はあまりしないため、つめとぎを積まれる前に倒すのがベストであろう。 ちなみに、常時AI起動の状態にしてあるので、プレイヤー操作を行う場合はcmdファイル内の該当部分を消す必要がある。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル どうぶつさん住みか別対抗戦 ムゲンモンスターGS 更新停止中 pokemon風大会
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アイアント No.632 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 ハッサム 70 130 100 55 80 65 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 弱点は炎のみで、素早さはゴウカザルをぎりぎり抜ける109族。 シャンデラ、ウルガモスなどが厳しいように見えるが、 いわなだれがあるためあたりさえすれば問題はない。 攻撃、防御、素早さが高いが特殊耐久に乏しく、 炎どころか等倍、モノによっては半減ですら厳しい。 その紙っぷりはなんと半減にもかかわらずラティオスの玉流星群が確定1発 グレイシアのダブル補正つきのメガネふぶき最大ダメージで残りHP1になるほど。 等倍の高威力特殊技なら間違いなく一撃死してしまう。 また、HPがやたらと低いため物理防御も実際には並程度しかない。 見かけは重そうだが、鋼の塊といえど所詮はアリ。体長30cmとピカチュウ以下なのでそれほど重くなく、 けたぐりのダメージは少ない。 他の虫/鋼との大きな違いは素早さといわなだれ&ストーンエッジである。 覚える物理技は貧相で、タイプ一致のシザークロス、アイアンヘッド共に80と低い。 一応アイアンヘッド・いわなだれは素早さの高さからひるみが狙えるのは利点。 ストーンエッジも覚えるが、特性もあいまって実用性は怪しいもの。 補助技は命中を補うつめとぎや、サポートとして優秀なでんじはを覚えるが、 後者はサポートに向かないこいつでは使いにくい。 地面技や格闘技はろくなものを覚えないなどの穴もある。 特性「はりきり」は、火力を大幅に増強できるが ただでさえ不安なエッジの命中を下げてしまうので注意が必要。 命中率64%なのでかみなりやすな&ゆきがくれへのコメットパンチより当たらない。 型サンプルはりきり型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル はりきり型 特性:はりきり 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:シザークロス/アイアンヘッド/まもる 選択技:かみくだくorだましうち/つばめがえし/いわなだれorストーンエッジ/ハサミギロチン/つめとぎ/なかまづくり ラティは珠を持てば(ないと思うけど)HP252振ってあってもシザークロスで確定1発にできるが、 半減でも珠持ち流星群で確1な上に素早さで負けてるので五分かそれ以下と言ったところか。 ただ相手からしても脅威なはずなのでアーケオスなどと組んで。 ラティの相方としてよく採用されるゴウカザルを狩ることは可能。 タッグ候補 プテラ ほのおタイプを牽制する。 範囲技として優秀ないわなだれを使えるので、2匹でいわなだれを使い、 運ゲに持ち込んでもいいかもしれない。 マリルリ 特性[ちからもち]+先制技アクアジェットでアイアントの弱点であるほのおタイプを牽制する。 特にウルガモスは物理耐久が低いので、1確で倒せる火力もある。 レジギガス はりきり+重力コンボ要員。挑発対策は必要。 はりきりの命中デメリットがなくなる為(1.28倍)、エッジも当たるようになる。 ワイドガードやはりきり仲間作りで超火力を実現できる点が、他の重力持ちにはない強みと言える。 対策 サンダース アイアントより早く一致特殊を放てるため、一方的に縛れる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アイアント ネタポケまとめwiki - アイアント
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金でマッドファルコンでました - 名無しさん 2014-12-08 19 49 14 招待コードです。 FDdvKuCM - 名無しさん 2014-06-05 22 49 33 フレンドガチャでCオーク確認。「銀」つまりCまでか? - 名無しさん 2014-03-07 22 50 42 復活後12回。B3、C7、D2。SもAも出ない。 - 名無しさん 2014-02-09 08 09 46 銀でアイアンタートルでました。 - 名無しさん 2014-01-31 22 44 08 こちらにガチャの報告をお願いします。 - 名無しさん 2014-01-28 00 14 46
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アイアンは、距離を打ち分け、 グリーンにボールをのせるんクラブじゃ。 えっとのモデルは3番アイアンからラインナップされとり、 4番、5番、6番と数字が増えるにしたがって、長さがみじこぉなり打ったときの飛距離もみじこぉなるんじゃけぇの。 アイアンの種類にゃぁドライビングアイアン 、ミッドアイアン、 ミッドマッシー 、マッシーアイアン、マッシー、スペードマッシー 、 マッシーニブリック、ピッチングニブリック、ニブリック があるんじゃ。 練習にゃぁ、マッシー、スペードマッシーがお奨めじゃ。 リンク 箱根のゴルフ場 伊勢原 カントリークラブ 中津川カントリークラブ 神奈川 カントリークラブ 神奈川 県 神奈川 カントリークラブ 伊勢原 カントリークラブ 神奈川 県 大 厚木 カントリークラブ 神奈川 県 相模湖 カントリークラブ 神奈川 相模 カントリークラブ 湯河原 カントリークラブ 神奈川 県 湯河原 カントリークラブ 茅ヶ崎 ゴルフ コース
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(^ω^)新世界道具リスト(^ω^) マジックキー シュウのみが発行できる、光輝く鍵。 これを持っていると、既に持っている人に許可されなくても 自由に新世界を行き来できる。 また、許可人数があり、その許可人数だけ一緒に持ってない人も 連れて来ても良い。 六星の首飾り これを首にかけていると新世界の環境に適応できる。 許可証 シュウのみが発行できる。 マジックキーについている。 これがあればヴァンパイアゲートを追加できる。
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アイアン・バイタン C 水文明 (3) クリーチャー:アイアン・バスター 2000 ■自分のアイアン・バスターの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:123 サイクル DMSS-01、DMSS-06のコスト軽減クリーチャーサイクル 《白金のピュアリング》 《アイアン・バイタン》(DMSS-01) 《トランス・ジェクター》 《熔鉛のフライス》 《グリーン・モルックス》 収録 DMSS-01 「新世界編(ニュー・ワールド)第一弾」 評価 名前 コメント
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アイアント No.632 タイプ:むし/[[はがね]] 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる。レベルの高いポケモンと出会いやすくなる) 隠れ特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO/SWSH 餌と天敵 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 クイタラン 85 97 66 105 66 65 サダイジャ 72 107 125 65 70 71 ↑これを見て初めて2体の関係を把握した… ↑ちなみに種族値合計は同じ484。いかにクイタランの種族値にムダが多いかわかる ↑剣盾で新しい天敵が登場したので追加しました 仲間たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 同タイプ1 70 130 100 55 80 65 同タイプ2 75 90 140 60 60 40 同タイプ3 60 69 95 69 95 36 同タイプ4 70 135 105 60 105 20 同タイプ5 71 120 95 120 95 99 同タイプ? 91 90 106 130 106 77 ア○○ント 60 70 50 100 50 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった \アリだー!/ ↑塞ぐ ↑↑追加される進化後はリアルクイーンな見た目でひとつ。 ↑↑↑これ見ると\サンダー!/を思い出すなw ↑オノノクスとアリアドスで地球侵略パーティ作りたくなってきた 第5世代で登場。 いそうでいなかったアリモチーフのポケモン。 鉄+アリで「アイアント」という昨今のポケモンには珍しいものすごく直球な名前である。 まあ現実の言葉そのままなラフレシアとか三鳥の雷の方と炎の方よりは捻ってるが。 ↑おっと、コイル様の悪口はそこまd(ry ↑↑オコリザルが激怒するぞ。いつものことだけど。 ↑↑↑ナゲツケサル「直球?十分ひねった名前じゃないか」 ハトー「ボ」ー、シン「ボ」ラー、「カブ」ルモあたりと同じくらい名前を間違われやすそうなポケモン。 アリアントじゃないですよ、アイアントですよ。既にこのページで2回間違われてるけどなw] ↑アリアント…日本語に直訳するとアリアリ。英語だとアントアントだな。 ↑その名前、アリだな。アリッ? ↑↑↑名前の由来はアイアン(鉄)+アント(アリ)だろうから、シンプルなのに間違うやついるんだなww ↑all 次にお前は「アリアリアリアリアリ、アリーヴェデルチ!」と言う ↑5 逆にその3匹はどう間違われるんだ ↑濁点と半濁点じゃないかな?ただシンボラーは間違えないと思うけど… 外見がものすごくポケモンらしからぬ厳つく獰猛そうなデザイン。バイオハザードとかで出てきても違和感なさそう ↑じゃあニックネームはタイラントにしよう。 ↑クイタラント「…」 ↑↑↑公式絵を見ればわかるがけっこう可愛らしい目なんだぜ。てかさすがにバイオに出てくるのはあんま想像できないぜ! ↑ドラクエモンスターズのぐんたいアリなんかは進化前というか準2Pキャラというか、割と似ている。 ↑そもそもドラクエにはアイアンアントというモンスターがだな(ry ↑個人的にはゴローンが爆弾岩っぽくみえ…おっと誰かがきたようだ ドットだとわかりづらいが、やっぱりアリなのか高さ0.3mと小さい。たぶん、御三家のドットだけやたら小さいせいでわかりづらい。 むろん、30cmのアリが現実にウヨウヨいたら恐ろしくてたまったものではないが。 ↑ごついドリルモグラ(0.7M)とかバレバレなキノコ(0.6M)とか 今回はドットだと大きさが分かりにくいのが多いよなあ。 ↑進化すると「ギ」が増えていく歯車(0.6M)「ナカーマ」 ↑強いポケモンであることは確かだけど、小さい分威厳がない?から強ポケだらけのパーティに混ぜると若干浮いちゃうんだよね。 余談だけど、昔遊戯王のカードにギロチンクワガタってのがあったのだけど、こいつと同じで金属の体を持つ小さな虫なんだけど 攻撃力が1700もあり他の巨体モンスターより高い。鋼の殺傷力は小さいからといってあなどれない。どこの世界でも共通なのかも ↑アニメではズルッグ(0.6m)を背負うぐらいでかかったな。 チャンピオンロードにあまいミツとかヒウンアイスぶちまけたらこいつがウジャウジャと集まってくることだろう 野生で出るコイツはかなり厄介。ものすごく速くて逃げられないことがあるし 倒そうとすると弱点の少なさと物理耐久の高さ、そして攻撃力も高く 攻撃技はアイアンヘッド、むしくい、メタルクロー、かみくだくとフルアタなので体力をドンドン削られる ↑だが捕まえれば即席の四天王攻略要員になれる。マシンでシザクロやいわなだれを追加すれば四天王のほとんどに抜群取れるからね。 ただしレベルがそのままだとシンボラーに抜かれて詰む。 ちなみに図鑑説明によると同じチャンピオンロードの外壁で出てくるクイタランとは天敵の関係らしい クイタランは炎タイプなので天敵だということは間違いないだろうけど 逆にクイタランの図鑑説明ではアイアントは天敵らしい 穴を掘るでも使われなければ簡単に駆除できますがな ↑クイタランのページには、アイアントのエッジで瞬殺と書いてあるがなw ↑↑クイタランの説は『アイアント「の」天敵』と書いているから結局燃やされるという意味でおk ↑↑野生のアイアントはエッジなんか覚えないだろ。人間の手で生態系が乱れる一例だな。 アイアントを厳選しているそこのキミ!逃がすのはいいが、エッジを遺伝させたまま野に放つのはしないように。 クイタランが絶滅の危機にry ↑エッジって技マシンなかったっけ? ↑どっちにしても野生の個体は覚えられない。 ↑野生個体はエッジなかったから食う食われるの正しい関係だったのが、 心無い人間がエッジを覚えさせて逃がして関係が逆転、生態系が乱れるという事か。なんか興味深いな。 ↑サブウェポンによる功罪は大きいよなあ。素早さの関係で本来苦手なはずの敵が逆にカモになるケースはしょっちゅうある。 水→草の氷技はその最たる例だし、電気タイプのめざパ草氷とかも結構ひどい。 ↑↑↑エッジは覚えないが穴を掘るは覚えてる クイタランは守るなど穴を掘るの対策が出来る技がなかったので張り切りでもなくても狩られる可能性がある ↑all つ「アリとアリクイのうた」 ↑all ◆アリ アリ アリンコッコ! (なまえを よくみろよ! おれは アイアントだよ! アリアント アリリャした~) ↑◆あしもとに アリがいます(ry ↑『ヒートスタンプ』!! ↑↑きょだいアイアント+アイアント×2のトリプルバトルとかマジ勘弁。 ↑↑↑↑それで引き返して来たらゾンビの大群だもんな……あのゲーム精神的な意味でマジ鬼畜 一番↑ずっと気になってたんだがクイタランの図鑑説明ではアイアントは天敵って事は、クイタラン側から見てアイアントは天敵って事なのか? 図鑑を見てみてもそんな記述どこにもないんだが… ↑一体ずつなら余裕で駆除できるけど、集団でこられると弱いんだよきっと アイアントスマッシュブラザーズ…いや何でもない ↑結局モンボ出演も叶わなかったけどな 蟻地獄「アリの天敵はアリクイだけじゃないぜ!」 ↑どっちも不遇気味という点も共通してますね ↑攻撃種族値109、素早さはゴウカザルを1抜く109、防御種族値112というぶっ飛んだ種族値でありながら 特性はりきりで虫には珍しいエッジ持ちが不遇だと ↑↑時々コイツが不遇だと聞くが、その根拠ってなんだ?普通にメジャー級の活躍が期待できると思うのだが… ↑↑&↑不遇っていってるのは、こいつじゃなくてアリクイと蟻地獄に対してだろ 前者はともかく、後者は不遇じゃないと思うがな ↑後者は進化前だしそれでもおもしろい能力だからむしろ優遇されてそうなポケモンだろうな トリパじゃないと使いづらいけど 鋼の中では珍しい高速アタッカータイプ。まるで初代を彷彿とさせるような直球な姿と名前を持つ。 しかし、地味な割には実力はかなり高い。ストーンエッジを覚えるので他の虫鋼との差別化ができる。 本来捕食側である飛行タイプ達をエッジで返り討ちにしたり天敵をエッジで返り討ちにしたり さらに他の虫鋼では手も足も出ない廃人御用達の孵化要員もエッジで返り討ちに出来るぞ! ↑例が全部エッジSUGEEEE!な件w ↑「一致技なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです」 ↑上はエッジの事しか書いてないけどコイツマジで強い 襷+つめとぎで使ってるけど大抵の敵は1回殴るだけで即死か赤ゲージまで持って行ける。 でも鋼や先制技持ち相手だと敵わないから逃げるけど… いわゆる見た目と強さが一致していないポケモン。ただエルフーンとはベクトルが違う。 あちらは「可愛いけど強い」だがこっちは「ちみっこいけど強い」 はりきりエッジで苦手なはずの炎を次々に屠れるのは大変気持ちがいいものだが、四割近い確率で外れるというギャンブル。 一応タスキを持たせて爪とぎをすることである程度カバー出来るが、タスキを持たすなら虫の知らせのほうがいいような気もしなくもない。 ↑むしのしらせで1.5倍になるのは虫タイプの技だけ。エッジには適用されない ↑張り切りエッジは強いけど当たりにくい→タスキ爪とぎで解決!やったね! →あれ、どうせタスキ持たすなら知らせでメインの虫技強化した方がよくね? って言う流れでは。 ↑知らせ発動虫技も張り切り虫技も大して威力が変わらないんだから他の威力もあがる張り切りのほうが有用 たとえ襷だとしても虫の知らせにする理由はほぼないと思う ↑全 バクーダにフォーカスレンズ持たせてもエッジ2連外しちゃうのに、 はりきり無砥ぎエッジを3連で当ててくれるうちのアイアントがやっぱり大好きです。 その特殊防御の脆さたるや、天敵クイタランの無振り無補正焼き尽くすが既に乱数1(99.2~117.2%) クイタランの特殊特化いのちのたま焼き尽くすなら、たとえトリプルバトルでもアイアント3匹がまとめて乱数1(87.9~103.7%) ゴウカザルより1だけ素早さが高い。 …が、先制技を持たない上に対抗し得る技が威力が微妙な「つばめがえし」と汎用性に劣る「あなをほる」のみ。少し残念。 ↑はりきりならデメリットなしで燕返しを底上げできるから余裕のゴウカザルキラーなんだが。気合のタスキもってたら知らん ↑補足するならアイアント側が特性はりきり攻撃Vで珠持ちなら、性格ようきでもHP防御Vで耐久無振サル相手ならつばめがえしで確1 隠れ特性はなんと「なまけ」らしい。一見役に立たないようだが、新技なかまづくりで相手に押し付けるという戦術も可能。 結局役には立たないような気がするのは気のせいだきっと。 ↑「働き蟻の何割かは、実は仕事をせずにさぼっている(実際は交代で体を休めているだけ、という説もあるが)」 らしいが、何もそんなところを忠実に再現しなくてもw ↑自分は「アリとキリギリス」のギャグかと思った ↑↑働きアリは3割働いて、7割怠けてる、 その7割を取り除いても3割のうちの7割が怠けだし、逆に働く3割取り除いても怠けの7割のうちの3割が働きだす。らしい(確か) ↑↑↑待て、サブウェイなんかだと、COMは特性がなまけになったくらいじゃ相変わらず交代しないだろう。 相手をなまけにして、後ろのウルガモスに交代→守る・蝶の舞×6で誰相手でもほぼ確実に積みきれるんじゃないか? 対人じゃ当たり前のように使えないが、COM相手だとやばいぞこれ。 ↑影踏みシャンデラなら対人でもうまく使えるかも。 ↑身代り守る影分身呪い@食べ残し とかか ↑対のランクルスに比べて空気のルージュラもどきもたまには思い出してやってください あとこいつ自体に守るいれれば1体目で毒菱→仲間づくりからの守る連打でこいつでもCPU相手なら強いかも でもサブウェイで後続で積んで無双ならオノノクスのがいいかもウルガモスだと頑丈持ちのエッジなら落ちかねない ネタWIKIなのにマジレスすみません ↑top、実際相手をなまけにしても、コイツ一匹だけじゃ相手と一緒になまけてるだけだから役にたたなかったりする。 やはり怠慢だからタイマンだと難しいな。 脱出ボタンと組み合わせると上手くいくか ただし先制技に注意 他のアイテムでもねこだましが辛い ↑タイマンでは無理だけど先発毒菱からの怠けないターンに守るで倒すか流せるんがれたら毒菱で毒に 相手が流れたなら怠けターンに次は動けるので仲間づくり守るよみで 逃げる相手ならうまく読んで交代読み仲間づくりなんてことができそう ↑なまけ押し付けられた直後にかげふみゴチミルに守る⇔瞑想ループくらって3タテくらった俺が通りますよ ↑↑↑俺は評価する ↑all なまけ相手になかまづくりは効果がないことが判明。 これだけではまだわからんが、もしかするとなかまづくりで相手をなまけにすることもできないのかもしれない…。 ↑なかまづくりとスキルスワップを覚えさせたリーシャンで実験したところ、ちゃんとあいてをなまけにすることができた ↑怠けている奴は怠けてない奴を見ても仲間になろうとしないけど逆は成功するとか妙にリアルだな 2010年に最後に記事が更新されたポケモン。2011年は誰だ…? ↑レックウザだったね。 BW2でばかぢからを習得。力持ちってことをアピールしたいのか ↑がむしゃらも習得。てか身代わりとセットで使ってみたが、すごく強い。話題に上がらないのが不思議なくらいだ スーパーポケモンスクランブルでは3-3のマグマエリアに出現する。 名前からも分かる通りクイタランはもちろんの事、炎タイプが数多くいる。彼らは何を好んでこんな危険なエリアに住んでいるのだろうか。 ポケモンタイピングDSではまさかのT-001である。(ちなみにクイタランはT-069)…50音順に並んでいるだけだが。 というか弱気鳥や初代蛇はいないのね…アバゴーラはいるっていうのに。 上のほうでちょっと話題にもあがってるけど アイアント 臆病or陽気 なまけ なかまづくり/ / / @スカーフ HSぶっぱ ドーブル 図太いor穏やか とぐろ/ちょうまい/守る/バトン @襷orラム Hぶっぱ BD適当 オノノクス 意地っ張り ダブルチョップ/地震/身代わり/挑発 @珠orラムor襷 HAぶっぱ この3匹でサブウェイやったらかなり強そうなんだけど誰かやった人いる? ↑試してないけど、オノノクスのサブは挑発より雪崩の方がいいかもね。XY以降はキッスになにもできなくなっちゃう。 ↑↑アイアントの仲間作りが失敗したら終了するパーティだっていうのに、 相手の1匹目が初手守る、猫騙し、粉発動をするだけで簡単に崩壊するパーティが強いわけがない とあるバトルハウススレ住民曰く、「考えられる事故がありすぎてそれを考えたらやる気なくすぜ」だそうだ ↑↑↑サブウェイなら挑発エルフーン、怠けアント、まもみが竜舞カイリューで比較的楽にスターのみは手に入った。 バトルハウスはこのパだったら多分無理。 ↑↑怠けアイアント戦法でバトルハウス300連勝出来たよ。やはり重要なのは、いかにして仲間作りを成功させるか。 列挙して頂いた問題+自滅技・一部の炎技持ちの対策は必須。対策怠れば50連勝も出来ないだろうね。 逆に対策していれば、積みタイムに時間はかかるけど運に囚われず安定して無双出来る神戦法。 2012年夏休みポケモンスポーツリーグではD5のレアチップが守護神として人気のポケモン。 鋼の耐性と高いパワーでキーパーとしての安定感は抜群。 剣盾にも無事内定。 イッシュ及びカロス図鑑ではクイタラン→アイアントの並びであったのだが、 ガラル図鑑ではアイアント→クイタランの並びとなっている。何故入れ替えたし。 ダイマックスの恩恵を特に大きく受けているポケモンの一匹 はりきりによって高い火力を出せるが命中率が悪いという欠点を持つのがアイアントというポケモンだが 剣盾から登場するダイマックス技は全ての攻撃技が必中という特徴がある。 つまり技が外れるリスクをまるっきり無視してアタッカー運用が出来るというわけである。 他のはりきり持ちにとってもダイマックスは重要なシステムなので有効活用するべし。 ちなみにかみなりのキバを覚えるおかげで持ち物無しで眠り対策も出来てしまう。 ありさんとありさんがごっつんこなんて可愛らしい歌があるが、 いじっぱりで暴れるのが好きなこだわりのある張り切った個体が、 であいがしらに特化クレセリアを中乱数で飛ばす火力でごっつんこすることが8世代ではありえるので周りをよく見て避けるように。 アイアント ネタ型特殊型 クダリ型 無限型 回避特化型 かたきうち型 もしもこいつが初代にいたら型 どんな伝説も確1型 物理受け型 サブウェイ型 バトン特化型 どうしてもほかの虫鋼みたいにラティオス倒したいよ型 サブウェイクオリティの前に心が折れちゃった人向けサブウェイ攻略型 踏まれる型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/オッカのみ 特性:むしのしらせ 確定技:ラスターカノン 候補技:むしのていこう/エナジーボール/めざめるパワー/きんぞくおん アイアントが最後に覚える技は何故か金属音。 ↑孵化余りに臆病CSが何故かあったから育ててみる クダリ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:オッカのみ 特性:どちらでも存在する 技:シザークロス/アイアンヘッド/いわなだれ/シャドークロー どうしてもトラウマなのは俺だけでいい。対策しないとマジ殺られる アイアンヘッド・岩雪崩のハメコンボは勘弁してくれよ。そのせいで負けたじゃねーかよ。 ↑こいつに限らずサブウェイマスターのポケモンの技構成って結構ガチな奴多いよな 無限型 性格:ようき 努力値:耐久に 持ち物:なんでも 特性:なまけ 技:なかまづくり/まもる/どくどく お互いになまけになることで守る→怠け→守るを繰り返すことができる。相手の交代?知らん 回避特化型 性格:ようき 努力値:攻撃252orHP252 素早さ252 持ち物:ひかりのこな 特性:はりきり 技:なかまづくり/かげぶんしん/すなかけ/適当な攻撃技 サブウェイでは強いと思います(ただし敵として出た場合に限る) ↑ちょっと技構成が違うけど、影分身/仲間作り/守る/燕返しでやってみたら、割と面白かった。 はりきり仲間作りだけでも、相手の物理攻撃は割と避けてくれる。 ポイヒや根性持ってる相手に対しては、相手にもよるけど1ターン目に守るを挟めば次のターンでほぼ確実に特性潰せるので楽に立ち回れた。 特殊相手だと逃げるしかないけどw かたきうち型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ノーマルジュエル/こだわりハチマキ/いのちのたま/きあいのタスキ など 特性:はりきり推奨 確定技:かたきうち(70/140) 候補技:ストーンエッジ(100)/シザークロス(120)/アイアンヘッド(120)/かみくだく(80) 今こそクイタランに美味しくいただかれた仲間の雪辱を晴らすとき! 意地っ張りではりきりかジュエルのどちらかがあればHP振りのみのクイタランを確定1発! はりきりジュエル両方の補正があれば耐久特化まで頑張ったクイタランも乱数1発だ! はいはいエッジエッジと思っているクイタランを恐怖のどん底に叩き込め! ↑HP振りシャンデラ「無振り不意打ち確3です」 防御特化ブルンゲル「私なんて無振り不意打ち確4ですよ」 無振りギャラドス「ソクノでめざパ電耐えるぞ」 特防特化ギラティナ「無振り不意打ち確5確5」 201ガブ「ちょいとちょいと禁止伝説は黙っててもらえるか、あ、俺はめざパ氷耐えるから」 マルチスケイルカイリュー「不意打ち読み竜舞逆鱗でパーティもろともぶっ壊してやりますよ」 もしもこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 58 109 112 48 109 特性:虫の知らせ 努力値:全て85 確定技:きりさく、ハサミギロチン、でんじは、かげぶんしん タイプは虫単色。冷遇されるタイプのはずだが、高い素早さからのギロチンと絶対急所のきりさくを使える。 しかしそれ以外の技は狭い。破壊光線すらない。また特殊が低いのでフーディンやサンダース相手には速攻で落ちる。 弱点自体は冷遇タイプなのだが。 初代に特性は……と思ったが、使える虫技が無いから実質意味無いのか 初代の攻撃用虫技は吸血、ダブルニードル、ミサイル針だけだから覚えられないw どんな伝説も確1型 性格:最速なら何でも 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 特性:どっちでも良い 技:ハサミギロチン アイアントは高さが30cm。つまりアイアントの顎は3cmくらいしかない。 しかしそこから放たれる技はレシラムもゼクロムもカイオーガもミュウツーもみんなみんな一発で殺せるぞー。 ↑絶対3cmより長い気がする ↑それでも10cmはないだろうから5cmくらいかな。 何?ギラティナも倒したい? 一応言うと張り切り+噛み砕く+拘り鉢巻で物理特化アナザーギラティナを確2だ。がんばれ。 ↑一応オリジンでHB逆Vの下降補正なら張り切り珠噛み砕くでなんと確定一発(^^)vやったね + 無補正A252アイテム無しの場合 無補正A252アイテム無しの場合、 アイアンヘッド 確1 キュレム、Wキュレム 乱1 ゼルネアス(62.5%)、Bキュレム(43.8%) シザークロス 確1 ミュウツー、メガミュウツーY、ミュウ、セレビィ、デオキシスSAN、ダークライ、シェイミL 乱1 デオキシスD(93.8%) 確2 フィオネ ストーンエッジ 確1 ホウオウ、シェイミS 乱1 レックウザ(56.3%)、ビクティニ(18.8%)、レシラム(18.8%) 確2 ルギア、イベルタル ばかぢから 乱1 ディアルガ(31.3%) 相手は無振り無補正アイテム無し。ここには鉢巻特化確1まで載せてある。 物理受け型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 or H252 攻撃調整 防御調整 素早さ調整 持ち物:オッカのみ/カゴのみ/たべのこし/オボンのみ 特性:はりきり 攻撃技:はさみギロチン/アイアンヘッド/つばめがえし/いわなだれ/ストーンエッジ/シザークロス 補助技:でんじは/どくどく/いやなおと/まもる/ねむる/ロックカット/つめとぎ/てっぺき/バトンタッチ 防御が高いのと、抵抗が多いのとで、耐久特化すると物理ならなかなか受けられる。 食べ残し込みなら、陽気A極振り鉢巻ガブの一致地震クラスの等倍攻撃でも確3。 ただしHP極振りでも陽気プテラの大文字ですら即死するため、役割破壊の炎技や特殊ATには注意。 逆に物理であれば、タイプ一致でなければ炎のパンチやブレイズキック程度なら1発は受けられる。 基本的な立ち回りは、後出しで受けられる物理ATを止めて流し、 役割が持てる相手なら潰し、または相手の交代際に一撃技や補助技を狙う。 麻痺撒きなら、アイアンヘッドやいわなだれでまひるみを狙ってもいい。 安定した麻痺るみを行いたいのであれば、特性は虫の知らせの方が良いだろう。 攻撃無補正無振りでも、はりきりでつめとぎを積めれば結構な火力になる。 一撃技や麻痺るみなど運ゲに頼りがちだが、積み技もあるのでバトンをしても使いやすいかもしれない。 素早さに関しては、素早さ個体値がVなら無振りでも65族までは抜ける。 75族ぐらいまではスカーフや舞い型以外は最速仕様は少なめなので、無振りでも案外抜けることも多い。 素早さの個体値がVなら、44振るだけで最速70族まで抜ける。 70族には倒しやすいポケモンもそこそこいるため、調整しておいても損はない。 テンプレのはりきり陽気AS振りとの差別化として、 テンプレ型でも抜かされる110族以上の物理アタッカーやスカーフ持ち、または70族以下の物理アタッカーに対して、 テンプレ型より優位に戦える可能性が高いことが挙げられる。 スカーフヘラクロスを後出しから狩れるのはこの型のみ。 はりきりのお陰で安定しないのが玉に瑕だが、ナメられやすく相手が逃げないことも多いのがポイント。 あくまで目安に過ぎないが、特性はりきりでわんぱくHB252振りの場合の確定数は、 B4振りテラキオンをアイアンヘッドで高乱数1、対する陽気A252テラキオンのインファイトが食べ残し込みで確3。 防御特化以外のウルガモスをいわなだれで確1。 H極振りまでのヘラクロスをつばめがえしで確1、対するいじっぱりスカーフヘラのインファイトが食べ残し込みで確3。 耐久にあまり振ってないカットロトムをシザークロスで確1、対する控えめカットロトムの10まんボルトが確2。 耐久無振りラティオスをシザークロスで確定1発、対する臆病眼鏡ラティオスの10まんボルトとなみのりで超低乱数1発。 つめとぎを1回積むと、 H極振りヒートロトムをストーンエッジで確1。 耐久無振りサザンドラをシザークロスで高乱数1。 H極振りルンパッパをシザークロスで確1。 食べ残しを持った図太いHB特化ランクルスをシザークロスで確2。ひかえめHCアタッカーなら確1。 図太いHB特化ヤドランをシザークロスで確2、食べ残し持ちだと低乱数2。ひかえめHCアタッカーなら確1。 図太いHB特化エルフーンをシザークロスで確1。 この型はネタじゃないと思う。張り切り防御特化でヘッドシザクロ電磁波守る@残飯で使ってみたら、竜舞オノノクスとかも交代からいける。 張り切りのおかげで無振りでも十分な火力があって使いやすい。外したら泣くけど十分本家レベル。まぁネタにあってほしいけど 型違いかもしれないがわんぱくのS70族抜き、H全振り残りB振りでヘッド眠る鉄壁ギロチン@カゴで使ってみた。 テンプレのアイアントでは微妙な相性のハッサムやグロス、オノノクスなどに滅法強かった。 炎技持ちや両刀はさすがにきついが、生半可な火力の物理アタッカーは起点に出来た。 S調整が活きた場面は少なかったので、いっそSはぶっぱして先制で鉄壁を積むほうが物理受けとしての役割遂行は果たせるかもしれない サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 持ち物 パワフルハーブ 努力値 BS255 技 あなをほる/てっぺき/こうそくいどう/バトンタッチ バランス重視と防御重視で出てきたアイアント。…バトン技2つもいれてどうすんだ。そして何故攻撃技がタイプ一致じゃないんだw そもそもパートナーが使ってると基本バトンタッチ使ってきません。…地雷だな。 その2 性格 ようき 持ち物 きあいのタスキ 努力値 HS255 技 シザークロス/アイアンヘッド/なかまづくり/まもる このアイアントも意味が分からない。おそらくはりきりをなかまづくりして相手を弱体化させようとしてるのだろうが… 何故かタスキのくせにH振り。しかもA無振り。そしてもし虫の知らせだった場合なかまづくりはほぼ死に技。…何がしたいのやら。 ↑テクニシャンやら力持ちやらを消せるなかまづくりが死に技ですかそうですか。…といっても役に立つ場面は少ないが。 ↑↑リーフストームジャローダみたいに夢特性前提だったりして ↑↑↑勘違いしている人は多いが張り切りで特殊技の命中は下がらない。むしろ張り切りだったほうが仲間作りは死に技。 相手が虫技持ってなかったら実質胃液と同じ効果だから相手の特性次第では強い。努力値と持ち物の噛み合わなさは擁護できないが。 その3 性格 むじゃき 持ち物 オボンのみ 努力値 HASに170ずつ 技 かみくだく/あなをほる/むしくい/きんぞくおん ツッコみどころだらけ。 なんでシザクロじゃなくて虫食いなんだよ! オール物理なのになんで金属音覚えさせるんだよ!つーか遺伝で嫌な音覚えるだろ! ニ刀でもないのになんで無邪気なんだよ!陽気にしとけよ! そして性格で耐久落としてるくせになんでH振りでしかも持ち物がオボンのみなんだよ! その4 性格 ようき 持ち物 オッカのみ 努力値 AS255 技 シザークロス/アイアンヘッド/いわなだれ/シャドークロー 大トリはやっぱりガチ仕様。高い素早さから出される2つのひるみ技もあるかなり危険な型。 ↑持ち物がタスキになってたがオッカのみのようなので修正しておく。てかクダリと同じ型。 バトルツリーでは技構成はすべてそのままで登場順は3→1→4→2の順。 第6世代以降隠れ特性持ちの個体も出てくるがこいつの隠れ特性は周知の通りなまけ。 その4(3周目)とかだと攻撃→怠けるため明らかな弱体化になる。 その2(4周目)はなかまづくりで怠けをこちらに押し付けようとするがシザクロ等で攻撃し勝手に怠ける場合も… バトン特化型 性格:ようきorわんぱく 努力値:HP252 防御or素早さ252 持ち物:ひかりのこな 特性:どちらでも 確定技:バトンタッチ 候補技:こうそくいどう ロックカット みがわり つめとぎ てっぺき かげぶんしん これはこれで実用性はありそう。特殊?しらん。 どうしてもほかの虫鋼みたいにラティオス倒したいよ型 性格:慎重 努力値:HP252 特防212 残りどっか 持ち物:オッカの実 特性:はりきり 確定技:シザークロス 候補技:かみくだく/ストーンエッジ/ツバメ返し/つめとぎ 虫鋼タイプといったらその耐性を活かしたラティオス狩りだろう。 この振り方ならラティオスのめざめるパワー炎をオッカ込みで耐え、張り切りシザクロで落とせる。 虫の知らせではないのは素の状態だとシザクロで倒せないからである。 交代から倒せないのではラティ狩りでもなんでもないとかは知らない サブウェイクオリティの前に心が折れちゃった人向けサブウェイ攻略型 サブウェイの全ポケはスカーフ最速アイアントで全抜きできる。 かつNPCは自分から交代しないため積み放題できることを利用してサブウェイを攻略する。 理想としては、 スカーフアイアントで相手をなまけにした後ドーブルに交代。 まもると積み技(蝶舞とぐろ)を交互に使ってABCDSと命中の6段階上昇状態まで持っていき、ラストに交代。 最後に先制&爪対策にみがわりを張って無双する。 命中を上げることによりひかりのこなが怖くないので運要素がほぼ絡まない。 スキルリンクパルシェンで、氷柱岩ドロポン持ちなら 「相手初手守る等でなかまづくりが失敗してアイアントがやられる」「自爆技で相手が自滅する」以外のすべての状況で勝てると言っていい。 一応自滅についてはアイアントに積み途中の耐久をバトンできれば2耐えして再度なかまづくりできるワンチャンが残る。 負け筋が比較的少なくサブウェイクオリティに左右されないため、ある程度の運さえあれば勝ち続けることが可能。 恐ろしく時間がかかるが。一人につき約35ターン。七人で約250ターン。200勝で約7000ターンである。 暇で暇でしょうがない人はやってみるといいかもしれない。サンとスターの実が貰える。 ↑ドーブルの技の理想は、守る、とぐろ、蝶舞、バトンかな。あわよくば小さくなると思ったが、技スペがないな。 何より初手守るが怖いな。アイアントはHS辺りがいいのかな? ↑身代わり貼ってかつパルシェンに襷持たせりゃ怠け持ち除いた二体の先制技で殺される事が攻撃回数的に無いだろうから、 守る/殻を破る/身代わり/バトンでいけるかもしれない。ていうかこのコンボは実際に成功するのか? サブウェイで使ってみた感想だけど要注意ポケは猫騙し、守るor見切り、ボルチェン、跳び膝、道具ではツメ、粉持ち 跳び膝はドーブルが積んでる途中で自滅されてしまう。ツメは先に落とされるか状態異常をかけられる。粉は仲間作りが外れる。 アイアントの耐久は低い方がいい、確1なら守る持ちでも攻撃してくる。 基本的に、相手が怠けになっていない状態では、キノコの胞子がないドーブルはタスキ死に出しすら難しい。 1ターン目の攻防で失敗した場合、アイアントが普通に倒されるくらいならドーブルを生贄にアイアントを繰り出し直すほうがよい場合も。 その場合、3番手パルシェンは自分で能力を上げる術が要るので、殻を破る/守る/氷柱/何か@タスキ、という構成になる。 ドーブルは素早さ上昇をパルシェン自身に委ねられるので、守る/とぐろ/身代わり/バトンにでもしてあげよう。 不運に不運が重なって素のパルシェン1体のみとなっても、タスキ破りからのわずかな目を残すことにもつながる。 ちなみに、命中率を意識して上げられる変化技としてとぐろ以外には爪とぎがある。 (ツボを突くの上昇待ちは、消費時間で見ても咄嗟の切り上げ対応力の悪さで見ても推奨できない) 怒涛の先制で沈めていくから防御アップなんて関係ない、というのならドーブル以上の適任者がいる。 単純明快、テッカニンを使えばいい。爪とぎ守るバトン+攻撃技(HA振り)で、攻撃素早さ命中+6を引き継げる。 物理一辺倒ならパルシェンのみならず候補に恵まれるし、ドーブルと違い自分でのある程度の突撃も可能。 素早いので、ドーブルが瞬殺されるような「非なまけとの対峙」でも1積みバトンくらいなら普通にできることもある。 このほかにも、爪とぎ守るバトン身代わりのポイヒグライで最後の最後でのPP削りを可能にしてみたり、 爪とぎ守るバトンニトロ馬車で中々の破壊力を備えてみたりと色々と考える余地はある。 積みとアタッカーは守る/身代わり/殻破/氷柱針@メトロノームパルシェンに任せて、3匹目に仲間作り阻害連中の対策ポケを入れた方がいい PWTでも応用できる。というより、先発固定なのでやりやすいかも。 先発限定で見た場合(レッド・グリーンは全員を見る)、地方リーダーズではタケシ(イワークが守るもち)・ ワールドリーダーズではマチス(ライチュウが猫騙しもち)・ ホミカ(ペンドラーがこだわりスカーフもち。個体値20なら最速スカーフアイアントで抜けるが…)・ チャンピオンズはレッド(先発ランダム・ピカチュウが猫騙し・カビゴンがツメもち)以外はこの方法で無双できそう。 サブウェイに限らず6世代のバトルハウス、7世代のバトルツリーでも同じように戦える。 サブウェイと同じく猫だまし守る等の妨害やギルガルドのようになかまづくりが効かない敵がいるので確実ではないがかなり勝てるようにはなる。 ただバトルハウスではテッカニンを使う場合、 スーパー50戦目のランドロスがこだわっており、地面で固定されると交代されて安定しなくなるので注意。 バトルツリーはZワザによる守る貫通やメガシンカによるパワーアップがあるが、バトン役の弱点Zでもなければなんとかなるだろう。 踏まれる型 性格:防御下降補正のかかるやつ 努力値:防御、HP以外に振る 特性:何でも 持ち物:気合いの襷や鉢巻以外なら何でも 技:むしのていこう アリというイメージでまず思いつくもの。 仲間からバトンタッチで小さくなるを受け取り、攻撃六段階upドサイドンに相対する。 すると、ドサイドンの踏み付けで確定一発。最後はせめて虫の抵抗をやって散ろう。それっぽく。 他でやれとか言わないで。こいつでやることに美学がある。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 4 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 8 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 12 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 16 むしくい 60 100 むし 物理 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 24 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 32 シザークロス 80 100 むし 物理 15 36 かみくだく 80 100 あく 物理 15 40 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 48 なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 52 てっぺき - - はがね 変化 15 56 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv28 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技37 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 Lv12 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv24 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv36 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv52 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv32 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv44 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 イシズマイ(レベル16)、カブルモ(レベル24) メタルバースト - 100 はがね 物理 10 シュバルゴ(レベル52) むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 ミツハニー・コソクムシ・サッチムシ・ユキハミ(全てレベル1)など まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 シズクモ(レベル1)、モスノウ(レベル8) であいがしら 90 100 むし 物理 10 グソクムシャ(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ロックカット、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)だましうち、ロッククライム(タマゴ)がむしゃら(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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アイアンクロー FFロワ2nd(仮)スレに投下されたロワイアル?のSS。 一部ではロワリスタート前に投下されたこちらのほうが人気があったらしい。 なおアイアンクローは「FF5」の中ボスで、デスクローという技を使う。 【あらすじ】 一話目「始まり。そして―」何故かアイアンクローを主催とし、ロワが開催される。FFDQ1stよろしくセフィロスが斬りかかるが、アイアンクローの必殺技「デスクロー」で撃墜される。 二話目(分岐1)よくわからんうちに参加者が「デスクロー」で全滅する。 (分岐2)あろうことがアイアンクローにやられてしまったセフィロスが屈辱に打ちひしがれる。そしてアイアンクローが参加者に首輪の存在を示唆する。 三話目(完結編)参加者が首輪に気づいた直後、どこから現れたのか撲殺天使がアイアンクローを殺害。お約束の呪文で復活させようとするのを賢者風の女性が止め、ロワは開催されずに終わる。そして参加者達50人によるサバイバル生活がスタートした。 ~ ふぁいなるふぁんたじー・バトルロロイワル 終 ~
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1346.html
アイアント No.632 タイプ:むし/[[はがね]] 特性:むしのしらせ/はりきり/なまけ(PGL限定) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 天敵同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ↑これをみて初めて2体の関係を把握した・・・ ↑ちなみに種族値合計は同じ484 いかにクイタランの種族値にムダが多いかわかる 仲間たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 同タイプ1 70 130 100 55 80 65 同タイプ2 75 90 140 60 60 40 同タイプ3 60 69 95 69 95 36 同タイプ4 70 135 105 60 105 20 同タイプ5 71 120 95 120 95 99 同タイプ? 91 90 106 130 106 77 ア○○ント 60 70 50 90 50 65 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった 2010年に最後に記事が更新されたポケモン 2011年は誰だ…? ↑レックウザだったね。 いわゆる見た目と強さが一致していないポケモン。ただ、エルフーンとはベクトルが違う。 あちらは「可愛いけど強い」だがこっちは「ちみっこいけど強い」 外見がものすごくポケモンらしからぬ厳つく獰猛そうなデザイン バイオハザードとかで出てきても違和感なさそう ↑じゃあニックネームはタイラントにしよう。 ↑クイタラント「・・・」 ↑↑↑公式絵を見ればわかるがけっこう可愛らしい目なんだぜ。 てかさすがにバイオにでてくるのはあんま想像できないぜ! ↑ドラクエモンスターズのぐんたいアリなんかは進化前というか準2Pキャラというか、割と似ている。 ↑そもそもドラクエにはアイアンアントというモンスターがだな(ry ↑個人的にはゴローンが爆弾岩っぽくみえ・・・おっと誰かがきたようだ。 その顔つきから、付け髭やシルクハットが良く似合う ごっつんこ~! ↑コジロウですね、わかります。 ↑今気付いたが、あれの頭文字も「BW」だな ↑あのアニメは作中に度々ポケモンネタを仕込んでたよな、次回予告で物真似までやってたし。 こいつコジロウの手持ちになったりしないかなw ↑ついでに司令官はコサンジだしな ↑「コサブロウ」だ! 鋼の中では珍しい高速アタッカータイプ。 ストーンエッジを覚えるので他の虫鋼との差別化ができる まるで初代を彷彿とさせるような直球な姿と名前を持つ。 しかし、地味な割には実力はかなり高い。 本来捕食側である飛行タイプ達をエッジで返り討ちにしたり天敵をエッジで返り討ちにしたり さらに他の虫鋼では手も足も出ない廃人御用達の孵化要因もエッジで返り討ちに出来るぞ! ↑例が全部エッジSUGEEEE!な件w ↑「一致技なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです」 ↑上はエッジの事しか書いてないけどコイツマジで強い 襷+つめとぎで使ってるけど大抵の敵は1回殴るだけで即死か赤ケージまで持って行ける。 でも鋼や先制技持ち相手だと敵わないから逃げるけど・・・ ↑×4 コイツがエッジ覚えなかったら唯一シリーズの仲間入り? ↑それはないな というかアイアンヘッドもシザクロもはりきり爪とぎもあって唯一シリーズになるわけがない シュバルゴやハッサムも岩技ないけど別に唯一ナントカになっちゃいないだろ ↑↑唯一虫「呼んだ?」 はりきりエッジで苦手なはずの炎を次々に屠れるのは大変気持ちがいいものだが、四割近い確率で外れるというギャンブル。 一応タスキを持たせて爪とぎをすることである程度カバー出来るが、タスキを持たすなら虫の知らせのほうがいいような気もしなくもない。 ↑むしのしらせで1.5倍になるのは虫タイプの技だけ。エッジには適用されない ↑張り切りエッジは強いけど当たりにくい→タスキ爪とぎで解決!やったね!→あれ、どうせタスキ持たすなら知らせでメインの虫技強化した方がよくね? って言う流れでは。 ↑知らせ発動虫技も張り切り虫技も大して威力が変わらないんだから他の威力もあがる張り切りのほうが有用 たとえ襷だとしても虫の知らせにする理由はほぼないと思う 野生で出るコイツはかなり厄介 ものすごく速くて逃げられないことがあるし 倒そうとすると弱点の少なさと物理耐久の高さ そして攻撃力も高く攻撃技はアイアンヘッド、むしくい、メタルクロー、かみくだくとフルアタなので体力をドンドン削られる ↑だが捕まえれば即席の四天王攻略要因になれる。マシンでシザクロやいわなだれを追加すれば四天王のほとんどに抜群取れるからね。 ただしレベルがそのままだとシンボラーに抜かれて詰む。 ちなみに図鑑説明によると同じチャンピオンロードの外壁で出てくるクイタランとは天敵の関係らしい クイタランは炎タイプなので天敵だということは間違いないだろうけど 逆にクイタランの図鑑説明ではアイアントは天敵らしい 穴を掘るでも使われなければ簡単に駆除できますがな ↑クイタランのページには、アイアントのエッジで瞬殺と書いてあるがなw ↑↑クイタランの説は『アイアント「の」天敵』と書いているから結局燃やされるという意味でおk ↑↑野生のアイアントはエッジなんか覚えないだろ。 人間の手で生態系が乱れる一例だな。アイアントを厳選しているそこのキミ!逃がすのはいいが、 エッジを遺伝させたまま野に放つのはしないように。クイタランが絶滅の危機にry ↑エッジって技マシンなかったっけ? ↑どっちにしても野生の個体は覚えられない。 ↑野生個体はエッジなかったから食う食われるの正しい関係だったのが、心無い人間がエッジを覚えさせて逃がして関係が逆転、生態系が乱れるという事か。なんか興味深いな。 ↑サブウェポンによる功罪は大きいよなあ。素早さの関係で本来苦手なはずの敵が逆にカモになるケースはしょっちゅうある。水→草の氷技はその最たる例だし、電気タイプのめざパ草氷とかも結構ひどい。 ↑↑↑エッジは覚えないが穴を掘るは覚えてる クイタランは守るなど穴を掘るの対策が出来る技がなかったので張り切りでもなくても狩られる可能性がある ↑all つ「アリとアリクイのうた」 ↑all ◆アリ アリ アリンコッコ! (なまえを よくみろよ! おれは アイアントだよ! アリアント アリリャした~) ↑◆あしもとに アリがいます(ry ↑『ヒートスタンプ』!! ↑↑きょだいアイアント+アイアント×2のトリプルバトルとかマジ勘弁。 ↑↑↑↑それで引き返して来たらゾンビの大群だもんな・・・・あのゲーム精神的な意味でマジ鬼畜 一番↑ずっと気になってたんだがクイタランの図鑑説明ではアイアントは天敵って事はクイタラン側から見てアイアントは天敵って事なのか? 図鑑を見てみてもそんな記述どこにもないんだが… ↑一体ずつなら余裕で駆除できるけど、集団でこられると弱いんだよきっと その特殊防御の脆さたるや、天敵クイタランの無振り無補正焼き尽くすが既に乱数1(99.2~117.2%) クイタランの特殊特化いのちのたま焼き尽くすなら、例えトリプルバトルでもアイアント3匹がまとめて乱数1(87.9~103.7%) \アリだー!/ ↑塞ぐ ↑↑追加される進化後はリアルクイーンな見た目でひとつ。 ↑↑↑これ見ると\サンダー!/を思い出すなw ↑オノノクスとアリアドスで地球侵略パーティ作りたくなってきた ハトー「ボ」ー、シン「ボ」ラー、「カブ」ルモあたりと同じくらい名前を間違われやすそうな第5世代ポケモン。 アリアントじゃないですよ、アイアントですよ。既にこのページで2回間違われてるけどなw] ↑アリアント…日本語に直訳するとアリアリ。英語だとアントアントだな。 ↑その名前、アリだな。 アリッ? ↑↑↑名前の由来はアイアン(鉄)+アント(アリ)だろうから、シンプルなのに間違うやついるんだなww ↑all 次にお前は「アリアリアリアリアリ、アリーヴェデルチ!」と言う 鉄+アリで「アイアント」という昨今のポケモンには珍しいものすごく直球な名前である。 まあ現実の言葉そのままなラフレシアとか三鳥の雷の方と炎の方よりは捻ってるが。 ↑おっと、コイル様の悪口はそこまd(ry 夢特性はなんと「なまけ」らしい。一見役に立たないようだが、新技なかまづくりで相手に押し付けるという 戦術も可能。結局役には立たないような気がするのは気のせいだきっと。 ↑「働き蟻の何割かは、実は仕事をせずにさぼっている(実際は交代で体を休めているだけ、という説もあるが)」 らしいが、何もそんなところを忠実に再現しなくてもw ↑自分は「アリとキリギリス」のギャグかと思った ↑↑働きアリは3割働いて、7割怠けてる、その7割を取り除いても3割のうちの7割が怠けだし、逆に働く3割取り除いても怠けの7割のうちの3割が働きだす。らしい(確か) ↑↑↑待て、サブウェイなんかだと、COMは特性がなまけになったくらいじゃ相変わらず交代しないだろう。 相手をなまけにして、後ろのウルガモスに交代→守る・蝶の舞×6で誰相手でもほぼ確実に積みきれるんじゃないか? 対人じゃ当たり前のように使えないが、COM相手だとやばいぞこれ。 ↑影踏みシャンデラなら対人でもうまく使えるかも。 ↑身代り守る影分身呪い@食べ残し とかか ↑対のランクルスに比べて空気のルージュラもどきもたまには思い出してやってください あとこいつ自体に守るいれれば1体目で毒菱→仲間づくりからの守る連打でこいつでもCPU相手なら強いかも でもサブウェイで後続で積んで無双ならオノノクスのがいいかもウルガモスだと頑丈持ちのエッジなら落ちかねない ネタWIKIなのにマジレスすみません ↑top、実際相手をなまけにしても、コイツ一匹だけじゃ相手と一緒になまけてるだけだから役にたたなかったりする。 やはり怠慢だからタイマンだと難しいな。 脱出ボタンと組み合わせると上手くいくか ただし先制技に注意 他のアイテムでもねこだましが辛い ↑タイマンでは無理だけど先発毒菱からの怠けないターンに守るで倒すか流せるんがれたら毒菱で毒に 相手が流れたなら怠けターンに流れたら次は動けるので仲間づくり守るよみで逃げる相手ならうまく読んで交代読み仲間づくりなんてことができそう ↑なまけ押し付けられた直後にかげふみゴチミルに守る⇔瞑想ループくらって3タテくらった俺が通りますよ ↑↑↑俺は評価する ↑all なまけ相手になかまづくりは効果がないことが判明。 これだけではまだわからんが、もしかするとなかまづくりで相手をなまけにすることもできないのかもしれない…。 ↑なかまづくりとスキルスワップを覚えさせたリーシャンで実験したところ、ちゃんとあいてをなまけにすることができた ↑怠けている奴は怠けてない奴を見ても仲間になろうとしないけど逆は成功するとか妙にリアルだな 蟻地獄「アリの天敵はアリクイだけじゃないぜ!」 ↑どっちも不遇気味という点も共通してますね ↑攻撃種族値109、素早さはゴウカザルを1抜く109、防御種族値112というぶっ飛んだ種族値でありながら特性はりきりで虫には珍しいエッジ持ちが不遇だと ↑↑時々コイツが不遇だと聞くが、その根拠ってなんだ?普通にメジャー級の活躍が期待できると思うのだが・・・ ↑↑&↑不遇っていってるのは、こいつじゃなくてアリクイと蟻地獄に対してだろ 前者はともかく、後者は不遇じゃないと思うがな ↑後者は進化前だしそれでもおもしろい能力だからむしろ優遇されてそうなポケモンだろうな トリパじゃないと使いづらいけど ドットだとわかりづらいが、やっぱりアリなのか高さ0.3mと小さい。 たぶん、御三家のドットだけやたら小さいせいでわかりづらい。 むろん、30cmのアリが現実にウヨウヨいたら恐ろしくてたまったものではないが。 ↑ごついドリルモグラ(0.7M)とか バレバレなキノコ(0.6M)とか今回は ドットだと大きさが分かりにくいのが多いよなあ。 ↑進化すると「ギ」が増えていく歯車(0.6M)「ナカーマ」 ↑強いポケモンであることは確かだけど、小さい分 威厳がない?から強ポケだらけのパーティに混ぜると畑違いというか、若干浮いちゃうんだよね。 余談だけど、昔遊戯王のカードにギロチンクワガタってのがあったのだけど、こいつと同じで金属の体を持つ小さな虫なんだけど攻撃力が1700もあり他の巨体モンスターより高い。鋼の殺傷力は小さいからといってあなどれない。どこの世界でも共通なのかも ↑アニメではズルッグ(0.6m)を背負うぐらいでかかったな。 アイアントの逆襲 http //www.nicovideo.jp/watch/nm12267307 ゴウカザルより1だけ素早さが高い。・・・が、先制技を持たない上に対抗し得る技が威力が微妙な「つばめがえし」と汎用性に劣る「あなをほる」のみ。少し残念。 ↑はりきりならデメリットなしで燕返しを底上げできるから余裕のゴウカザルキラーなんだが 気合のタスキもってたらしラン ↑補足するならアイアント側が特性はりきり攻撃Vで珠持ちなら、性格ようきでもHP防御Vで耐久無振サル相手ならつばめがえしで確1 DQのアイアンアントを思い出したのはオレだけじゃないはず。 当たり前だ…たった3匹の蟻が恐竜に勝てると思ったのか BW2でばかぢからを取得。力持ちってことをアピールしたいのか ↑がむしゃらも習得。てか身代わりとセットで使ってみたが、すごく強い 話題に上がらないのが不思議なくらいだ スーパーポケモンスクランブルでは3-3のマグマエリアに出現する。 名前からも分かる通りクイタランはもちろんの事、炎タイプが数多くいる。彼らは何を好んでこんな危険なエリアに住んでいるのだろうか。 ポケモンタイピングDSではまさかのT-001である。(ちなみにクイタランはT-069)…50音順に並んでいるだけだが。というか弱気鳥や初代蛇はいないのね…アバゴーラはいるっていうのに。 チャンピオンロードにあまいミツとかヒウンアイスぶちまけたらこいつがウジャウジャと集まってくることだろう 2012年夏休みポケモンスポーツリーグではD5のレアチップが守護神として人気のポケモン。 鋼の耐性と高いパワーでキーパーとしての安定感は抜群。 上のほうでちょっと話題にもあがってるけど アイアント 臆病or陽気 なまけ なかまづくり/ / / @スカーフ HSぶっぱ ドーブル 図太いor穏やか とぐろ/ちょうまい/守る/バトン @襷orラム Hぶっぱ BD適当 オノノクス 意地っ張り ダブルチョップ/地震/身代わり/挑発 @珠orラムor襷 HAぶっぱ この3匹でサブウェイやったらかなり強そうなんだけど誰かやった人いる? ↑試してないけど、オノノクスのサブは挑発より雪崩の方がいいかもね。 XY以降、キッスになにもできなくなっちゃう。 ↑↑アイアントの仲間作りが失敗したら終了するパーティだっていうのに、 相手の1匹目が初手守る、猫騙し、粉発動をするだけで簡単に崩壊するパーティが強いわけがない とあるバトルハウススレ住民曰く、「考えられる事故がありすぎてそれを考えたらやる気なくすぜ」だそうだ ↑↑↑サブウェイなら挑発エルフーン、怠けアント、まもみが竜舞カイリューで比較的楽にスターのみは手に入った。バトルハウスはこのパだったら多分無理。 折角強化された吸血を覚えられないという・・・。 アイアント特殊型 クダリ型 回避特化型 かたきうち型 もしもこいつが初代にいたら型 どんな伝説も確1型 はりきりを活かさない型 物理受け型 サブウェイ型 バトン特化型 どうしてもほかの虫鋼みたいにラティオス倒したいよ型 なまけ型 サブウェイクオリティの前に心が折れちゃった人向けサブウェイ攻略型 踏まれる型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/オッカのみ 特性:むしのしらせ 確定技:ラスターカノン 候補技:むしのていこう/エナジーボール/めざめるパワー/きんぞくおん アイアントが最後に覚える技は何故か金属音。 ↑孵化余りに臆病CSが何故かあったから育ててみる クダリ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:オッカのみ 特性:どちらでも存在する 技:シザークロス/アイアンヘッド/いわなだれ/シャドークロー どうしてもトラウマなのは俺だけでいい。対策しないとマジ殺られる アイアンヘッド・岩雪崩のハメコンボは勘弁してくれよ。そのせいで負けたじゃねーかよ。 ↑こいつに限らずサブウェイマスターのポケモンの技構成って結構ガチな奴多いよな 回避特化型 性格:ようき 努力値:攻撃252orHP252 素早さ252 持ち物:ひかりのこな 特性:はりきり 技:なかまづくり/かげぶんしん/すなかけ/適当な攻撃技 サブウェイでは強いと思います(ただし敵として出た場合に限る) ↑ちょっと技構成が違うけど、影分身/仲間作り/守る/燕返しでやってみたら、割と面白かった。 はりきり仲間作りだけでも、相手の物理攻撃は割と避けてくれる。 ポイヒや根性持ってる相手に対しては、相手にもよるけど1ターン目に守るを挟めば、次のターンでほぼ確実に特性潰せるので楽に立ち回れた。 特殊相手だと逃げるしかないけどw かたきうち型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ノーマルジュエル/こだわりハチマキ/いのちのたま/きあいのタスキ など 特性:はりきり推奨 確定技:かたきうち(70/140) 候補技:ストーンエッジ(100)/シザークロス(120)/アイアンヘッド(120)/かみくだく(80) 今こそクイタランに美味しくいただかれた仲間の雪辱を晴らすとき! 意地っ張りではりきりかジュエルのどちらかがあればHP振りのみのクイタランを確定1発! はりきりジュエル両方の補正があれば耐久特化まで頑張ったクイタランも乱数1発だ! はいはいエッジエッジと思っているクイタランを恐怖のどん底に叩き込め! ↑HP振りシャンデラ「無振り不意打ち確3です」 防御特化ブルンゲル「私なんて無振り不意打ち確4ですよ」 無振りギャラドス「ソクノでめざパ電耐えるぞ」 特防特化ギラティナ「無振り不意打ち確5確5」 201ガブ「ちょいとちょいと禁止伝説は黙っててもらえるか、あ、俺はめざぱ氷耐えるから」 マルチスケイルカイリュー「不意打ち読み竜舞逆鱗でパーティもろともぶっ壊してやりますよ」 もしもこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 58 109 112 48 109 特性:虫の知らせ 努力値:全て85 確定技:きりさく、ハサミギロチン、でんじは、かげぶんしん タイプは虫単色。冷遇されるタイプのはずだが… 高い素早さからのギロチンと絶対急所のきりさくを使える。 しかしそれ以外の技は狭い。破壊光線すらない。また特殊が低いのでフーディンやサンダース相手には速攻で落ちる。 弱点自体は冷遇タイプなのだが。 初代に特性は……と思ったが、使える虫技が無いから実質意味無いのか 初代の攻撃用虫技は吸血、ダブルニードル、ミサイル針だけだから覚えられないw ↑というより、糸を吐くを合わせて虫技は4つしかない。 どんな伝説も確1型 性格:最速なら何でも 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 特性:どっちでも良い 技:ハサミギロチン アイアントは高さが30cm。つまりアイアントの顎は3cmくらいしかない。 しかしそこから放たれる技はレシラムもゼクロムもカイオーガもミュウツーもみんなみんな一発で殺せるぞー。 ↑絶対3cmより長い気がする ↑それでも10cmはないだろうから5cmくらいかな。 何?ギラティナも倒したい? 一応言うと張り切り+噛み砕く+拘り鉢巻で物理特化アナザーギラティナを確2だ。がんばれ。 ↑一応オリジンでHB逆Vの下降補正なら張り切り珠噛み砕くでなんと確定一発(^^)vやったね はりきりを活かさない型 性格 臆病 特性 はりきり 持ち物 お好みで 努力値 S252は確定。後適当。H252等? 技 ハサミギロチン、仲間作り、バトンタッチ、高速移動or鉄壁 「はりきり」なのに物理技がないというネタ型。 相手の特殊アタッカーにこいつを出し油断させ、「仲間作り」で「はりきり」を押しつける。暇があれば、「高速移動」か「鉄壁」をして上昇した能力をバトンタッチで後続に引き継ごう! どうしようもない相手には「ギロチン」連打だ!ゴーストタイプや頑丈に出くわしたらバトンタッチで逃げられるのが強み。 現実 仲間作りしても、相手に交代させられて終わり。 余談だが、一撃必殺技の命中率は独自計算のものなのでラッキーなどの回避率を上げてくるポケモンに対して非常に効果的な他、「ロックオン」や「こころのめ」のような必中付与にするものはともかく、「つめとぎ」のような通常技の命中率を上げるものは効果がないのだ。従って「はりきり」の命中低下も無効である。 よってこの型のアイアントは「はりきり」を活かせる攻撃技はない。 物理受け型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 or H252 攻撃調整 防御調整 素早さ調整 持ち物:オッカのみ/カゴのみ/たべのこし/オボンのみ 特性:はりきり 攻撃技:はさみギロチン/アイアンヘッド/つばめがえし/いわなだれ/ストーンエッジ/シザークロス 補助技:でんじは/どくどく/いやなおと/まもる/ねむる/ロックカット/つめとぎ/てっぺき/バトンタッチ 防御が高いのと、抵抗が多いのとで、耐久特化すると物理ならなかなか受けられる。 食べ残し込みなら、陽気A極振り鉢巻ガブの一致地震クラスの等倍攻撃でも確3。 ただしHP極振りでも陽気プテラの大文字ですら即死するため、役割破壊の炎技や特殊ATには注意。 逆に物理であれば、タイプ一致でなければ炎のパンチやブレイズキック程度なら1発は受けられる。 基本的な立ち回りは、後出しで受けられる物理ATを止めて流し、 役割が持てる相手なら潰し、または相手の交換際に一撃技や補助技を狙う。 麻痺撒きなら、アイアンヘッドやいわなだれでまひるみを狙ってもいい。 安定した麻痺るみを行いたいのであれば、特性は虫の知らせの方が良いだろう。 攻撃無補正無振りでも、はりきりでつめとぎを積めれば結構な火力になる。 一撃技や麻痺るみなど運ゲに頼りがちだが、積み技もあるのでバトンをしても使いやすいかもしれない。 素早さに関しては、素早さ個体値がVなら無振りでも65族までは抜ける。 75族ぐらいまではスカーフや舞い型以外は最速仕様は少なめなので、無振りでも案外抜けることも多い。 素早さの個体値がVなら、44振るだけで最速70族まで抜ける。 70族には倒しやすいポケモンもそこそこいるため、調整しておいても損はない。 テンプレのはりきり陽気AS振りとの差別化として、 テンプレ型でも抜かされる110族以上の物理アタッカーやスカーフ持ち、または70族以下の物理アタッカーに対して、 テンプレ型より優位に戦える可能性が高いことが挙げられる。 スカーフヘラクロスを後出しから狩れるのはこの型のみ。 はりきりのお陰で安定しないのが玉に瑕だが、ナメられやすく相手が逃げないことも多いのがポイント。 あくまで目安に過ぎないが、特性はりきりでわんぱくHB252振りの場合の確定数は、 B4振りテラキオンをアイアンヘッドで高乱数1、対する陽気A252テラキオンのインファイトが食べ残し込みで確3。 防御特化以外のウルガモスをいわなだれで確1。 H極振りまでのヘラクロスをつばめがえしで確1、対するいじっぱりスカーフヘラのインファイトが食べ残し込みで確3。 耐久にあまり振ってないカットロトムをシザークロスで確1、対する控えめカットロトムの10まんボルトが確2。 耐久無振りラティオスをシザークロスで確定1発、対する臆病眼鏡ラティオスの10まんボルトとなみのりで超低乱数1発。 つめとぎを1回積むと、 H極振りヒートロトムをストーンエッジで確1。 耐久無振りサザンドラをシザークロスで高乱数1。 H極振りルンパッパをシザークロスで確1。 食べ残しを持った図太いHB特化ランクルスをシザークロスで確2。ひかえめHCアタッカーなら確1。 図太いHB特化ヤドランをシザークロスで確2、食べ残し持ちだと低乱数2。ひかえめHCアタッカーなら確1。 図太いHB特化エルフーンをシザークロスで確1。 この型はネタじゃないと思う。張り切り防御特化でヘッドシザクロ電磁波守る@残飯で使ってみたら、竜舞オノノクスとかも交代からいける。 張り切りの御蔭で無振りでも十分な火力があって使いやすい。外したら泣くけど十分本家レベル。まぁネタにあってほしいけど 型違いかもしれないがわんぱくのS70族抜き、H全振りのこりB振りでヘッド眠る鉄壁ギロチン@カゴで使ってみた。 テンプレのアイアントでは微妙な相性のハッサムやグロス、オノノクスなどに滅法強かった。炎技持ちや両刀はさすがにきついが、生半可な火力の物理アタッカーは起点に出来た。 S調整が活きた場面は少なかったので、いっそSはぶっぱして先制で鉄壁を積むほうが物理受けとしての役割遂行は果たせるかもしれない サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 持ち物 パワフルハーブ 努力値 BS255 技 あなをほる/てっぺき/こうそくいどう/バトンタッチ バランス重視と防御重視で出てきたアイアント。 …バトン技2つもいれてどうすんだ。そして何故攻撃技がタイプ一致じゃないんだw そもそも、パートナーが使ってると基本バトンタッチ使ってきません。・・・地雷だな。 その2 性格 ようき 持ち物 きあいのタスキ 努力値 HS255 技 シザークロス/アイアンヘッド/なかまづくり/まもる このアイアントも意味が分からない。 おそらくはりきりをなかまづくりして相手を弱体化させようとしてるのだろうが・・・ 何故かタスキのくせにH振り。しかもA無振り。そしてもし虫の知らせだった場合なかまづくりはほぼ死に技。 …何がしたいのやら。 ↑テクニシャンやら力持ちやらを消せるなかまづくりが死に技ですかそうですか。…といっても役に立つ場面は少ないが。 ↑↑リーフストームジャローダみたいに夢特性前提だったりして ↑↑↑勘違いしている人は多いが張り切りで特殊技の命中は下がらない。むしろ張り切りだったほうが仲間作りは死に技。 相手が虫技持ってなかったら実質胃液と同じ効果だから相手の特性次第では強い。 努力値と持ち物の噛み合わなさは擁護できないが。 その3 性格 むじゃき 持ち物 オボンのみ 努力値 HASに170ずつ 技 かみくだく/あなをほる/むしくい/きんぞくおん ツッコみどころだらけ。 なんでシザクロじゃなくて虫食いなんだよ! オール物理なのになんで金属音覚えさせるんだよ!つーか遺伝で嫌な音覚えるだろ! ニ刀でもないのになんで無邪気なんだよ!陽気にしとけよ! そして性格で耐久落としてるくせになんでH振りでしかも持ち物がオボンのみなんだよ! その4 性格 ようき 持ち物 きあいのタスキ 努力値 AS255 技 シザークロス/アイアンヘッド/いわなだれ/シャドークロー 大取りはやっぱりガチ仕様。高い素早さから出される2つのひるみ技もあるかなり危険な型。 バトン特化型 性格:ようきorわんぱく 努力値:HP252 防御or素早さ252 持ち物:ひかりのこな 特性:どちらでも 確定技:バトンタッチ 候補技:こうそくいどう ロックカット みがわり つめとぎ てっぺき かげぶんしん 旧名「細かすぎて伝わらない頭脳ダメージ型」。役割論理っぽい体裁という理由だけで消されてたらしいが これは役割論理じゃないんだから全部消すなんてことをしなくても… これはこれで実用性はありそう。特殊?しらん。 どうしてもほかの虫鋼みたいにラティオス倒したいよ型 性格:慎重 努力値:HP252 特防212 残りどっか 持ち物:オッカの実 特性:はりきり 確定技:シザークロス 候補技:かみくだく/ストーンエッジ/ツバメ返し/つめとぎ 虫鋼タイプといったらその耐性を生かしたラティオス狩りだろう。 この振り方ならラティオスのめざめるパワー炎をオッカ込みで耐え、張り切りシザクロで落とせる。 虫の知らせではないのは素の状態だとシザクロで倒せないからである。 交代から倒せないのじゃラティ狩りでもなんでもないとかは知らない なまけ型 特性:なまけ 性格:ようき推奨 努力値:素早さ252 A252or耐久調整 持ち物:だっしゅつボタン 他 確定技:なかまづくり 候補技:各種攻撃技/ハサミギロチン/すなあらし/でんじは/どくどく/こらえる/まもる 夢特性「なまけ」の型。 ケッキングのイメージでクソ特性と認識されるが、相手に植え付けれるとなれば 話はガラッと変わるもので、相手からすると非常に面倒である。 基本的に最速なかまづくり後に攻撃を貰い、脱出ボタン又は瀕死にされることで後続に繋ぐと良い。 そうすると、相手のなまけで1ターン無償行動が可能になるのでこの間に積んだり、身代わり張ったり。 脱出ボタンの欠点は自分が動くより早く攻撃を受けるとダメになること。 最悪なものは後攻交代(とんぼ、ボルチェン、バトンタッチなど) 相手が補助技などを使い、ボタンが発動しなくても後続の無償降臨が可能。 また、この特性全般に言えることだが まもるor先制身代わりor挑発、先制怯み(特に猫騙し)に非常に弱いこと。 加えて、なかまづくり読み交代も辛い、相手とのなまけターンがずれてしまう。 と言っても挑発は張り切りのイメージのせいで中々撃たれないものだが。 候補技は、あまり無いだろうが、相手ラス一をなまけに出来た場合用や役割遂行用。 なまけのおかげで まもる や こらえる は一ターン置きになり絶対成功する。 まもる は鬼火などの補助技を回避。こらえる は まもる では無理なフェイントすら耐える。 どくどく、すなあらしは対象外へのダメージソースにどうぞ。 後続としては、積み技が成功すると爆発的突破力を持てる連中が高相性。 速足腹太鼓リングマは最速でS種族値107相当。火力は空元気でH252ロックを七割、耐久無振りなら84~99%削る。惜しい。 防御特化スイクンなど目もくれず151~179%を持っていき処分。 その代わり引かなければ積む時間含めて4ターン、攻撃回数は3ターンと短命。 高火力ドラゴンの竜舞なり特殊アタッカーの悪巧みなり、普段決めづらいものが決まる。 また、なまけとなった相手を逃がさない特性、影踏みor蟻地獄(対飛行or浮遊以外)or磁力(対鋼)も優秀。 陽気AS252ダグで地震 エッジ 爪とぎ まもる@やわらかい砂or珠で6積みするとB特化スイクンが落ちるほど。 同時期に動き出すであろう影踏みシャンデラも瞑想使えば大暴れである。 逆に敵のシャンデラに焼き殺される可能性も否めない。 サブウェイクオリティの前に心が折れちゃった人向けサブウェイ攻略型 サブウェイの全ポケはスカーフ最速アイアントで全抜きできる。 かつNPCは自分から交代しないため積み放題できることを利用してサブウェイを攻略する。 理想としては、 スカーフアイアントで相手をなまけにした後ドーブルに交代。 まもると積み技(蝶舞とぐろ)を交互に使ってABCDSと命中の6段階上昇状態まで持っていき、ラストに交代。 最後に先制&爪対策にみがわりを張って無双する。 命中を上げることによりひかりのこなが怖くないので運要素がほぼ絡まない。 スキルリンクパルシェンで、氷柱岩ドロポン持ちなら「相手初手守る等でなかまづくりが失敗してアイアントがやられる」「自爆技で相手が自滅する」以外のすべての状況で勝てると言っていい。 一応自滅についてはアイアントに積み途中の耐久をバトンできれば2耐えして再度なかまづくりにできるワンチャンが残る。 負け筋が比較的少なくサブウェイクオリティに左右されないため、ある程度の運さえあれば勝ち続けることが可能。 恐ろしく時間がかかるが。一人につき約35ターン。七人で約250ターン。200勝で約7000ターンである。 暇で暇でしょうがない人はやってみるといいかもしれない。サンとスターの実が貰える。 ↑ドーブルの技の理想は、守る、とぐろ、蝶舞、バトンかな。あわよくば小さくなると思ったが、技スペがないな。 何より初手守るが怖いな。アイアントはHS辺りがいいのかな? ↑身代わり貼ってかつパルシェンに襷持たせりゃ怠け持ち除いた二体の先制技で殺される事が攻撃回数的に無いだろうから、 守る/殻を破る/身代わり/バトンでいけるかもしれない。ていうかこのコンボは実際に成功するのか? サブウェイで使ってみた感想だけど要注意ポケは猫騙し、守るor見切り、ボルチェン、跳び膝、道具ではツメ、粉持ち 跳び膝はドーブルが積んでる途中で自滅されてしまう。ツメは先に落とされるか状態異常をかけられる。粉は仲間作りが外れる。 アイアントの耐久は低い方がいい、確1なら守る持ちでも攻撃してくる。 基本的に、相手が怠けになっていない状態では、キノコの胞子がないドーブルはタスキ死に出しすら難しい。 1ターン目の攻防で失敗した場合、アイアントが普通に倒されるくらいならドーブルを生贄にアイアントを繰り出し直すほうがよい場合も。 その場合、3番手パルシェンは自分で能力を上げる術が要るので、殻を破る/守る/氷柱/何か@タスキ、という構成になる。 ドーブルは素早さ上昇をパルシェン自身に委ねられるので、守る/とぐろ/身代わり/バトンにでもしてあげよう。 不運に不運が重なって素のパルシェン1体のみとなっても、タスキ破りからのわずかな目を残すことにもつながる。 ちなみに、命中率を意識して上げられる変化技としてとぐろ以外には爪とぎがある。 (ツボを突くの上昇待ちは、消費時間で見ても咄嗟の切り上げ対応力の悪さで見ても推奨できない) 怒涛の先制で沈めていくから防御アップなんて関係ない、というのならドーブル以上の適任者がいる。 単純明快、テッカニンを使えばいい。爪とぎ守るバトン+攻撃技(HA振り)で、攻撃素早さ命中+6を引き継げる。 物理一辺倒ならパルシェンのみならず候補に恵まれるし、ドーブルと違い自分でのある程度の突撃も可能。 素早いので、ドーブルが瞬殺されるような「非なまけとの対峙」でも1積みバトンくらいなら普通にできることもある。 このほかにも、爪とぎ守るバトン身代わりのポイヒグライで最後の最後でのPP削りを可能にしてみたり、 爪とぎ守るバトンニトロ馬車で中々の破壊力を備えてみたりと色々と考える余地はある。 PWTでも応用できる。というより、先発固定なのでやりやすいかも。 先発限定で見た場合(レッド・グリーンは全員を見る)、地方リーダーズではタケシ(イワークが守るもち)・ワールドリーダーズではマチス(ライチュウが猫騙しもち)・ホミカ(ペンドラーがこだわりスカーフもち。個体値20なら最速スカーフアイアントで抜けるが…)・チャンピオンズはレッド(先発ランダム・ピカチュウが猫騙し・カビゴンがツメもち)以外はこの方法で無双できそう。 踏まれる型 性格:防御下降補正のかかるやつ 努力値:防御、HP以外に振る 特性:何でも 持ち物:気合いの襷や鉢巻以外なら何でも 技:むしのていこう アリというイメージでまず思いつくもの。 仲間からバトンタッチで小さくなるを受け取り、攻撃六段階upドサイドンに相対する。 すると、ドサイドンの踏み付けで確定一発。 最後はせめて虫の抵抗をやって散ろう。それっぽく。 他でやれとか言わないで。こいつでやることに美学がある。 ↑?ドサイドンに虫技は等倍だよ? ↑ご忠告ありがとうございます。訂正しました。 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 1 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 6 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 11 かみつく 60 100 あく 物理 25 16 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 26 むしくい 60 100 むし 物理 20 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 36 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 41 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 46 なかまづくり - 100 ノーマル 変化 15 51 シザークロス 80 100 むし 物理 15 56 てっぺき - - はがね 変化 15 61 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 66 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 だましうち 60 - あく 物理 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 だましうち :イシズマイ(L13)/グライオン(L23)など │いやなおと|:バチュル(L7)/フシデ(L8)など| こらえる :カブルモ(L8)/クルミル(L29)など |ロッククライム|:ペンドラー(L50) バトンタッチ :ペンドラー(L30)/レディアン(L24)/テッカニン(L45)など かみなりのキバ :グライオン(L1)/ドラピオン(L1)